La inteligencia artificial ya es utilizada por el 85,8% de los desarrolladores de videojuegos en Japón
Un informe de la asociación CESA mostró un uso extendido de IA generativa dentro de la industria. La mayoría de las empresas apunta a mejorar productividad y eficiencia, pero mantiene controles humanos sobre los resultados.

La inteligencia artificial generativa ya forma parte del trabajo cotidiano de buena parte de la industria japonesa de videojuegos. Según el avance del CESA Game Industry Report 2026, el 85,8% de los desarrolladores consultados utiliza este tipo de herramientas en sus tareas profesionales.
El relevamiento fue presentado por la Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), entidad vinculada a la industria del videojuego en Japón y organizadora del Tokyo Game Show. La asociación difundió la edición preliminar del informe el 17 de septiembre y prevé publicar la versión completa a comienzos de diciembre.
Para qué usan IA los desarrolladores
Entre los principales objetivos aparece la mejora de la eficiencia y la productividad, además de la reducción de tiempos y costos durante el desarrollo.
Las herramientas pueden utilizarse en procesos internos como pruebas, detección de errores, optimización de tareas y asistencia durante distintas etapas de producción. Esto no significa necesariamente que todo el contenido generado por IA llegue directamente al videojuego final.
De hecho, CESA informó que una de las prácticas más habituales consiste en revisar, corregir y supervisar los resultados mediante intervención humana. También aparecen entre las medidas adoptadas la limitación de las herramientas que pueden utilizarse y la decisión de no incorporar directamente los resultados generados por IA.
Supervisión humana y límites al uso de IA
La expansión de estas tecnologías viene acompañada por controles internos. Según CESA, la respuesta más frecuente entre sus empresas asociadas fue mantener una revisión humana sobre los contenidos o resultados producidos por sistemas generativos.
El debate dentro de la industria, sin embargo, continúa abierto. El uso de inteligencia artificial plantea discusiones sobre derechos de autor, calidad, empleo, atribución y hasta qué punto las empresas deberían informar a los jugadores cuándo utilizan estas herramientas.
Una precisión sobre la comparación con 2025
La publicación de Infobae señala que el uso habría pasado del 51% en 2025 al 85,8% en 2026. Sin embargo, el comunicado oficial de CESA indica que las dos encuestas sobre IA generativa realizadas este año son sus primeras investigaciones propias específicas sobre el tema. Por ese motivo, el dato de 2025 no aparece respaldado como una comparación directa dentro de la fuente primaria consultada.
Lo que sí confirma oficialmente CESA es que, en 2026, el uso profesional de IA generativa alcanza al 85,8% de los desarrolladores relevados y que las empresas esperan principalmente mejoras en productividad y eficiencia.
Lectura rápida
¿Cuántos desarrolladores japoneses utilizan IA generativa?
El 85,8% de los consultados por CESA en 2026.
¿Para qué se utiliza principalmente?
Para mejorar la eficiencia, productividad y distintos procesos internos de desarrollo.
¿La IA trabaja sin supervisión?
No necesariamente. CESA señaló que la revisión, corrección y supervisión humana es una de las prácticas más extendidas.
¿El informe completo ya está disponible?
No. CESA difundió una versión preliminar y prevé publicar el informe completo a comienzos de diciembre.



