Sony transfiere patentes de realidad virtual a Meta y abre dudas sobre el futuro de PlayStation VR
El acuerdo contempla 419 patentes y solicitudes vinculadas con tecnologías XR en distintos países. Hasta ahora, registros de Estados Unidos muestran 43 activos transferidos, pero Sony no anunció el final de PlayStation VR2.

Sony Group avanzó con la transferencia a Meta de una amplia cartera de patentes vinculadas con realidad virtual, aumentada y mixta, una operación que vuelve a generar interrogantes sobre el futuro de PlayStation VR.
El acuerdo entre ambas compañías se remonta a diciembre de 2025 y contempla 419 patentes y solicitudes a nivel mundial. Dentro de ese conjunto hay 180 registros estadounidenses y otros 239 distribuidos entre Japón, China, Corea del Sur, Europa y otros mercados.
Hasta ahora, 43 activos de propiedad intelectual fueron registrados a nombre de Meta en Estados Unidos entre junio y septiembre de 2026.
Qué tecnologías pasan a manos de Meta
La cartera incluye desarrollos realizados por Sony principalmente entre 2010 y 2022 relacionados con visores, sistemas de visualización, procesamiento de imágenes, representación de objetos virtuales y otras tecnologías de realidad extendida.
Para Meta, propietaria de la familia de dispositivos Quest, estas patentes amplían su patrimonio tecnológico en un sector en el que continúa desarrollando hardware y experiencias inmersivas.
Sin embargo, la operación no significa necesariamente que todas esas tecnologías terminen incorporadas a futuros productos de Meta.
Tampoco implica que hayan cambiado de dueño 419 inventos diferentes: parte del conjunto corresponde a registros y familias de patentes presentados en distintas jurisdicciones.
Qué conserva Sony y qué pasa con PlayStation VR2
La transferencia no supone la venta de PlayStation, de PlayStation VR2, de sus videojuegos ni de toda la división de realidad virtual de Sony.
Los documentos conocidos identifican como cedente a Sony Group Corporation y como adquirente a Meta Platforms. Sony Interactive Entertainment, responsable del negocio PlayStation y del PS VR2, no aparece como la compañía vendedora en los registros analizados.
Por ese motivo, no puede afirmarse que Meta se haya convertido en dueña de todo el negocio de realidad virtual de PlayStation.
Sony tampoco anunció la discontinuación de PlayStation VR2 ni confirmó que haya cancelado una eventual tercera generación del visor.
El PS VR2 fue lanzado en febrero de 2023 para PlayStation 5 y posteriormente recibió un adaptador que permite utilizarlo en computadoras compatibles.
La transferencia de propiedad intelectual se suma, de todos modos, a un período de menor protagonismo de Sony dentro del mercado de realidad virtual y deja abierta la incógnita sobre el lugar que ocupará esta tecnología en las próximas generaciones de PlayStation.
Lectura rápida
¿Cuántas patentes contempla el acuerdo entre Sony y Meta?
El acuerdo abarca 419 patentes y solicitudes distribuidas en distintos mercados.
¿Cuántas ya fueron registradas a nombre de Meta en Estados Unidos?
Hasta septiembre de 2026 se habían registrado 43 activos transferidos.
¿Meta compró PlayStation VR?
No. La transferencia conocida corresponde a propiedad intelectual y no implica la compra de PlayStation VR2 ni de todo el negocio de realidad virtual de Sony.
¿Sony confirmó el final del PS VR2?
No. La compañía no anunció su discontinuación ni confirmó que abandone definitivamente la realidad virtual.
¿Qué tipo de tecnologías abarca la operación?
Incluye desarrollos relacionados con realidad virtual, aumentada y mixta, visores, sistemas de visualización y procesamiento de imágenes.
LEER: Gloria Trevi lanzó “Intensamente” junto a sus hijos Ángel y Armando



